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只欠東風 Li-Fi有望2021年起飛
開放標準將成Li-Fi成長關鍵推手。市調機構Yole Développement近期針對Li-Fi技術發布一份研究報告,對Li-Fi的技術,行業和市場趨勢進行全面的描述。當中提到,目前已有多家業者投入Li-Fi發展,並已研發相關元件;然而,未來趨使Li-Fi快速成長的動力仍是通訊標準,才得以確保不同的元件、軟體、功能都能整合至同一個解決方案中。目前IEEE正著手制訂802.11bb標準,若如期於2021年發布,Li-Fi將會快速成長。
Li-Fi是由英國愛丁堡大學哈斯教授(Prof. Harald Hass)於TED演講時,所提出的室內照明光源兼顧通訊用途之概念,為雙向性高速的無線通訊技術,利用可見光通訊(VLC),而非傳統的無線射頻技術(RF)發射訊號,因此頻寬更為廣闊,可以傳送更多資料。Li-Fi的優勢包括:在多次演示中實現了高傳輸數據速率,甚至有時比Wi-Fi快10到100倍;且安全性高,使用現有的技術便可輕易控制可見光和強度等。
Li-Fi雖具備許多優勢,但仍與大多數通訊技術一樣,需要一個能促進生態系統發展的開放式通訊標準,才能加速其市場發展。對此,Yole Développement SSL與Displays業務經理Pars Mukish表示,目前Li-Fi行業仍處於起步階段,但在標準確立之後,2021年Li-Fi將有望顯著成長,2021年到2023年的複合年增長率為53%,市場產值到2023將達1.1億美元。
Pars Mukish進一步說明,許多應用可望從受益於Li-Fi技術,像是工業、醫療保健、零售業、教育、住宅、辦公大樓或是飯店等,將會是Li-Fi主要的應用領域。未來這些應用將會持續推動Li-Fi技術整合,使成本和價格再降低,進而驅動市場再向上發展,市場產值到2028年或許可達2.7億美元。
2018年台灣通訊產業產值達新台幣1兆387億元
根據產業研究機構工研院IEK Consulting研究指出,2018年台灣通訊設備產業產值為新台幣1兆387億元,較2017年衰退2.6%,2019年將恢復成長,成長率達2.1%,產值回升至新台幣1兆610億元。
在網路通訊設備部分,WLAN產業的Wi-Fi Mesh規格受到國際市場所接受,輔以智慧家庭、建築等物聯網將持續帶動出貨成長。Wi-Fi新一代802.11ax資料傳輸量增加擴展應用範圍。Ethernet Switch隨著資料中心100GbE高階交換器陸續出貨,加上國內ODM業者與國際品牌、第三方網路軟體業者合作開發SDN白牌網路交換器的商業模式逐漸成熟,對於高階網路交換器以及開源白牌交換器需求將穩定成長。
在手機產業方面,全螢幕、AI晶片、生物辨識(如螢幕下指紋辨識與3D結構光)、HDR等技術滲透率提升,帶動高階產品在視覺或語音智能應用,有助刺激買氣及提升單價,對代工業務將拉高產值(年成長5%);在品牌業務銷售下滑,及Google委託代工轉向EMS,成長率萎縮,是2018年產值衰退的主要原因。
5G殺手應用現身 遊戲串流牽動科技版塊遷移
5G技術即將在2019年下半逐步進入商業運轉,但電信業者要如何從5G服務獲利,卻是個很大的問題。大頻寬、低延遲與高密度連線是5G與現有行動通訊技術最主要的三大差異,也讓5G除了提供行動寬頻服務之外,還有機會運用在自駕車、物聯網等新應用市場上。然而,這些應用不是還需要時間醞釀,就是有其他替代技術選擇,很難成為帶動5G起飛的引擎。從電競跟電玩遊戲衍生出來的應用,或將成為5G打響第一炮的殺手應用。
優必達創辦人兼總經理郭昌榮指出,電玩遊戲產業正在經歷一個全新的架構革命。以往,電玩應用的圖像運算都是利用本地端的硬體執行,但隨著網路技術進步,未來遊戲的圖像運算不一定只能依賴本地端的GPU來執行。配備大量GPU的雲端資料中心,搭配延遲夠低的網路連線,未來電玩遊戲可以像現在的影音串流服務一樣,直接把遊戲畫面串流到使用者的終端裝置上,也就是所謂的遊戲串流(Game Streaming)。
對遊戲業者而言,這是未來必然要走的路,因為在現有的環境下,一套遊戲軟體如果要跨平台發行,必須針對不同硬體平台開發出對應版本。但如果遊戲變成串流服務,開發商只要開發一個版本,就能接觸到所有玩家。此外,當遊戲變成一種服務(Gaming as a Service),遊戲開發商即便是發行單機遊戲,也可像發行線上遊戲般,取得穩定的月租費收入來源。事實上,有些日本遊戲業者已經推出包月制的商業模式,玩家只要每月付費,平台的上千種遊戲就任你玩。
除了遊戲平台商之外,遊戲發行商如美商藝電(EA)、法國育碧(Ubisoft)、日本任天堂(Nintendo),也都已經開始嘗試這種新的經營模式。例如育碧旗下大作《刺客教條:奧德賽》在任天堂的Switch平台上,就是用這種方式發行。因為Switch的硬體效能有限,要流暢執行刺客教條這類3A級遊戲大作,先天上的難度較高。
郭昌榮認為,行動通訊技術不斷演進,是串流服務市場得以擴大的最主要原因。在3G世代,串流音樂竄起,取代了MP3下載;在4G時代,串流影音服務讓消費者可以在手機、平板電腦上追劇;5G時代則可望看到電玩遊戲加入串流服務的行列。
不過,這個趨勢對硬體製造商來說,恐怕不見得有利。遊戲是最消耗運算資源的消費性軟體應用,對延遲也最敏感。因此,硬體廠商看準這個需求,近年來紛紛推出專為電玩設計的高效能硬體產品,進而大發利市。但在遊戲從本地端執行走向串流的趨勢下,未來使用者手上的終端裝置不見得需要搭載高效能處理器,也能跑得動遊戲。
這會促使硬體產業鏈必須加碼布局雲端資料中心,因為當運算任務從本地端轉向雲端,雲端對高效能運算的需求將只增不減,且因為雲端資料中心必須同時為大量用戶提供服務,因此不只要配備大量GPU,儲存系統的讀寫速度、網路頻寬、延遲等參數,都會對用戶體驗造成顯著影響。這也是優必達決定與群聯攜手合作,採用全固態硬碟(SSD)儲存方案的原因。傳統硬碟的速度太慢,無法滿足雲端遊戲串流的需求。
群聯董事長潘建成表示,電競產業發展大約是從1999~2000年開始,過去以重度的遊戲玩家為核心,但隨著直播的興起,遊戲從個人的娛樂變成了一種可觀賞的運動,比賽或活動的贊助及廣告、軟硬體及週邊商品、門票收益、轉播權利金、業餘玩家及小型比賽等,無不為這個市場帶來了龐大的產值。根據調查機構Newzoo的資料,2018全球遊戲及電競產業產值約達1,388億美元,至2021年產值將可逾1,800億美元,2022年上看2,000億美元,並預計6~8年後,創造的商業利益將超過NBA,成為第二大的運動賽事。
但電競是一個對效能需求極高的應用,不管是在本地端執行或是雲端串流都一樣。為了滿足應用需求,群聯最新款NVMe SSD控制晶片PS5012-E12不管在讀寫速度或容量上,都比先前的產品大幅提升,連續讀寫速度分別為3,450MB/s與3,150MB/s,可為需要加速密集資料傳輸的遊戲環境帶來更高的用戶體驗。此外,1TB與2TB的隨機讀取/寫入速度均可達600K/600K IOPS,適合多執行緒程式應用(Multi-threaded applications)和數據密集的多重作業環境。
功能多樣化 智慧手機仍是感測器成長重要支柱
智慧手機仍是驅動感測器成長的重要標竿。艾邁司半導體(ams)台灣區總經理李定翰表示,為了帶給消費者更好的使用體驗,智慧手機功能持續升級,對於感測器的需求也持續上升,像是目前熱門的3D感測、飛時測距(ToF)等。換言之,智慧手機依舊是感測器市場關鍵成長引擎。
李定翰進一步說明,雖然智慧手機市場趨於飽和,但仍是感測器重要的成長動能。最大原因在於各大手機品牌商,為了提供更好的使用體驗,吸引消費者目光,紛紛在手機上增添許多創新功能,所導入的感測器也越來越多。例如3D感測器、ToF、主動式降噪(ANC)、手勢辨識(Gesture Sensors)、環境光(Ambient Light)、IR Proximity以及色彩感測器(Color Sensing)等,甚至連光譜感測(Spectral Sensing)與生物感測(Bio Sensing)應用也逐漸應用至智慧手機當中。
李定翰指出,上述感測器都已導入智慧手機,實現各種創新應用,且未來勢將持續成長,特別是色彩感測器,其需求量更是明顯增加。原因在於,原本智慧手機大多只安裝Ambient Light及IR Proximity感測器,使手機在較暗或較亮的環境中可以自動調光,讓使用者能更舒適的觀看螢幕。
然而,隨著消費者對於照相功能、螢幕色彩的要求更高,使得手機除了從TFT LCD轉成AMOLED,甚至是未來還將採用MicroLED等;除了螢幕轉變之外,感測器也不單只採用Ambient Light及IR Proximity進行調光,而是開始導入能實現xyz色彩感測器,藉以優化手機螢幕功能,讓消費者在照相、閱讀的時候能有更好的舒適性。
李定翰說,在色彩感測器的需求明顯增加下,未來手機製造商將會逐漸從Ambient Light轉變成Color Sensing,或是兩種感測器都安裝,只為了提供消費者更好的螢幕觀看感受。
總而言之,雖說智慧手機市場日趨飽和,但在手機功能不斷推陳出新的情況下,智慧手機仍是感測器市場的關鍵成長動能。為此,感測器供應商也持續推出新一代解決方案。例如針對色彩感測需求大增,ams便趁勢推出新一代全整合式色彩/環境光/距離感測器模組「TMD3702VC」,此模組能夠準確測量環境光,並且提供照度和色溫值計算,進而支援智慧手機實現顯示幕外觀管理。借助此模組,製造商能夠更加優化智慧手機螢幕的功能,包括在通話過程中自動禁用以及根據環境條件調整螢幕亮度,可讓智慧手機使用起來更舒適,能耗更低。
企業數位轉型正熱 量子電腦應用2023年爆發
研調機構IDC於近日發布對2019年台灣市場的十大ICT預測,並指出隨著數位轉型(DX)的步伐加快並呈指數級成長,企業正從上到下重塑企業的發展;並預期在2023年時,人工智慧(AI)將成為協助企業轉型的重要技術,其中,量子電腦的開發進程將成為關鍵。
IDC台灣區總經理江芳韻表示,從2019開始,數位轉型的新一波競爭強調適者生存,隨著產業以及全球經濟迅速調整和越來越著重數位創新,企業必須更積極的重新塑造所需要的IT組織和IT技能,以實現快節奏的多元化創新世界,否則可能在未來的競爭中遭到淘汰。江芳韻預期,在2020年,亞太區的企業將會有超過50%的投資是與數位轉型相關。然而與以往不同的是,在未來除了B2C的企業將持續投入數位創新之外,將會有更多B2B企業投入數位創新。
江芳韻進一步說明,在企業的數位轉型投資之中,最主要的方向將會是人工智慧、物聯網與機器人應用。其中,量子電腦的技術開發將與人工智慧的推演與發展有極大關係,江芳韻也提到,由於近來已有廠商開始將量子電腦技術平台化,因此,預期在2023年後有機會能看到量子電腦平台開始為企業提供服務。
在新的數位經濟中,技術應用將是關鍵,未來的競爭將取決於企業是否能利用數位創新平台,參與創新溝通,採用新一代雲,敏捷部署,利用作為新用戶界面的AI以及大規模安全和信任機制重新構建IT,同時實現現代化和合理化,以拋棄過時系統的負荷。
自駕車炒熱V2X市場 工研院DSRC/C-V2X雙箭齊發
車聯網(V2X)技術最初是應用在道路交通安全,而隨著自駕車的發展車聯網技術更成為產業矚目的焦點,其中DSRC與C-V2X更是目前兩大熱門技術。1999年美國運輸部提出DSRC技術,並推動相關道路安全應用,使得車聯網相關技術越來越蓬勃;由3GPP在2016年發布的C-V2X車聯網技術標準,雖然起步較晚,但隨著5G時代到來,可望提供低延遲、高可靠度的技術支援,使C-V2X市場熱度不斷增溫。而為掌握車聯網市場脈動,工研院同時投入DSRC與C-V2X技術研發,並持續推出應用裝置。
工研院資通所的梁庭榕技術組長指出,美國在早前的研究中發現,約有40%的車禍是無法靠雷達等感測技術加以預防的,因雷達與攝影機這類的感測器,在視線被障礙物遮蔽的情況下,就無法偵測到其他車輛。因而提出車聯網技術規格,希望能藉由車間的通訊標準,傳輸並確認其他車輛的位置,以提升道路安全。
目前,車用網路目前DSRC和C-V2X兩大陣營勢均力敵,DSRC主要分布於美國、日本以及歐洲(ITS-G5),C-V2X則以中國與歐洲為主。雖然不同技術間的整合,將是未來車聯網發展的一大重點。不過,梁庭榕表示,現階段仍以個別技術在安全性與可靠性的提升為主。至少要等到C-V2X規格完善、技術逐漸成熟後,產業才會開始投入DSRC與C-V2X技術的整合,包括統一溝通機制並克服不同技術間訊號干擾的問題。
而看好兩大勢力的發展性,工研院在DSRC與C-V2X都有相對應的研究發展。在DSRC部份,工研院的技術開發已屬成熟,除了硬體模組設計與完整的協定開發,通過美國市場COC PlugFest驗證並拿到OmniAir證明,其也致力於各種應用上的開發。IWCU-D即為工研院研發的DSRC系列裝置,包括路側設備(Roadside Unite, RSU)與車載裝置(Onboard Unit, OBU)等,而隨著標準技術與應用需求的推陳出新,工研院也持續更新規格,預計在2018年底推出OBU 8.0。
此外,工研院也將V2X產品應用於現實生活中,推出道路安全應用系統(iRoadSafe),利用V2V加上RSU的輔助得知道路狀況,再透過CMS加強對路口上所有的用戶進行安全警示。目前已在台灣的四個城市布建道路安全應用系統,包括8個路口與2個高速公路。
在C-V2X的技術發展方面,除了舊有的ITS應用,工研院也持續投入自駕車及5G的相關應用,預計推出IWCU-C NIB 1.0A裝置,技術內容為Uu-based的廣播技術,並在2018年底推出MEC以及5G NR相關的平台。
氣體感測器市場2022年挑戰10億美元
汽車、家庭和建築物的空氣品質監測正在推動氣體和顆粒感測器市場的發展。產業研究機構Yole Développement(Yole)最新研究報告分析感測技術的發展,並確定其在不同的氣體和顆粒監測市場中的影響。室外空氣污染是21世紀的主要挑戰之一,2014年全球約有400萬人死於此,2016年的另一項估計是,世界上90%以上的人口居住在空氣污染物水平高於世衛組織規定限值的地區。
因此,有一個解決這個問題的全球驅動力,特別是透過開發和安裝氣體和顆粒感測器。長期以來,氣體和顆粒感測器市場一直侷限於工業應用,以確保空氣品質控制和工人的安全。然後,HVAC已經穩定地採用氣體感測。這裡的主要驅動因素是透過控制空調來節省能源。如今,全球空氣品質的惡化正在影響許多不同的地方,家庭、辦公室、酒店、汽車和城市地區。
嵌入氣體和顆粒感測器的空氣清淨機系統市場預計將從2017年的160億美元擴大到2023年的330億美元,年複合成長率高達12.5%。整體而言,氣體與顆粒感測器2018年市場規模約8億美元,2020年約9億美元,2022年將挑戰10億美元大關,應用領域包括國防與工業、車輛動力管理、環境等領域。
英特爾/亞太/鴻海三雄攜手 共創5G新應用
英特爾(Intel)、亞太電信與鴻海集團近期舉辦「三強共創5G智慧生活」記者會,展示包括5G小基站C-RAN、無人搬運車(AGV)、智慧倉儲、8K高畫質360度VR等各式智慧生活創新應用服務。三方也於會中表示日後將持續保持密切合作,且也會與交通大學等國內外產學研菁英組成的技術聯盟合作,運用多接取邊緣運算(MEC),以及5G FlexRAN參考平台,研發多項創新應用服務。
英特爾資料中心事業群副總裁暨網路平台事業群視覺雲事業部總經理Lynn Comp表示,亞太電信與鴻海科技集團皆為英特爾在促進網路轉型過程中的重要合作夥伴,透過運用該公司的5G FlexRAN與邊緣運算參考平台,能夠為用戶提供各種創新服務,包含媒體與娛樂、製造、金融、零售、物流及智慧城市等,加速網路轉型和智慧應用。
亞太電信指出,於記者會上所展示的5G應用服務,是透過英特爾在MEC和5G FlexRAN參考開發平台的技術合作,利用5G超高頻寬、超低延遲的特點與邊緣運算,同步搭配亞太電信、鴻海科技集團與交通大學所打造的5G實驗網路,建立3GPP標準之NSA網路架構。其採用3.5GHz的5G頻段與100MHz連續頻寬進行驗證,並透過實驗網路的整合及測試以布局未來5G應用。
據悉,英特爾5G FlexRAN是全面虛擬化的無線接取網路(RAN)參考開發平台,支援網路切片(Network Slicing)技術,在搭載Intel Xeon處理器和FPGA加速器平台上,可利用既有的伺服器產品有效布建系統,輕易實現靈活度、高效率和擴充性,提供高資料傳輸量、低延遲的5G無線連接。
除此之外,英特爾也透過MEC平台實現5G創新應用,其可在無線存取網路內,近距離為行動用戶提供IT及雲端運算能力,可為應用開發商及內容供應商提供滿足5G需求的服務環境,並直接存取即時無線網路資訊(如用戶地點、基地台負載等),使消費者擁有更豐富的使用體驗。
劍指GaN市場 英飛凌CoolGaN新品來勢洶洶
氮化鎵(GaN)近年於電源應用領域大行其道,商機也因而快速成長。而為穩固電源晶片市占龍頭寶座,並搶攻GaN市場版圖,電源晶片供應商英飛凌(Infineon)也趁勢推出新一代GaN解決方案「CoolGaN 600 V增強型HEMT和EiceDRIVER驅動IC」,期能為伺服器、電信、無線充電或適配器(Adapters)等電源產品提供更高的電源效率與功率密度,並減少體積與設計成本。
根據市調機構Yole Développemen研究顯示,2016年氮化鎵(GaN)功率元件產業規模約為1,200萬美元,而到了2022年,該市場將成長到4.6億美元,年複合成長率高達79%。
對此,英飛凌電源及多元電子事業處資深產品行銷經理鄧巍表示,GaN市場成長十分強勢,其市場產值從千萬美元不停攀升,甚至十年後可能達到10億美元的產值;而主要驅動力來自於電源和汽車產業。
因應電源產業對GaN需求明顯增加,英飛凌也於近期宣布推出CoolGaN 600 V增強型HEMT和EiceDRIVER驅動IC。新款增強型HEMT採用可靠的常閉概念,實現快速開通和關斷,並可在開關式電源(SMPS)中達到高能源效率和高功率密度;且具更低的柵極電荷及反向導通狀態下的優異動態性能,進而大幅提高工作頻率。
鄧巍說明,GaN元件其中一項設計挑戰在於,如何將其從Normally ON設計成Normally OFF,以滿足安全考量。對此,英飛凌運用了獨特的常閉(normOFF)概念,採用P-GaN技術,把源極和漏極的電子層變薄,使其容易箝斷,因而能讓GaN元件實現Normally OFF的特性。
另一方面,為了使電源產品設計業者更能發揮GaN的特性,英飛凌也推出EiceDRIVER驅動IC,該系列產品專為CoolGaN量身定制,可提供負輸出電壓,以快速關斷GaN開關。在開關應處於關閉狀態的整個持續時間內,EiceDRIVER IC可以使閘極電壓穩定保持為零,以保護GaN開關不受雜訊影響導致誤導通;且可實現恒定的GaN HEMT開關轉換速率,幾乎不受工作迴圈或開關速度影響,確保運作穩健性和高效能,大幅縮短研發週期。
鄧巍指出,即便有了高效能的GaN元件,但沒有具備好的驅動IC的話,同樣無法體現GaN的優勢。也因此,EiceDRIVER驅動IC可說是專為確保CoolGaN開關實現強固且高效的運作所設計,協助電源產品設計商進行電路、死區和損耗控制等,以減少工程師研發工作量,加快產品上市時程。
5G手機2019年問世,2021年加速起飛
5G標準正式底定,未來將正式進入商業化時程,2019年包括電信營運商的5G商用服務與5G手機都是產業關注的亮點,工研院IEK研究指出,依據目前5G頻譜釋照現況,2019年首發5G智慧手機將以南韓與美國市場為主。而產業研究機構Strategy Analytics也預估,2019年5G智慧手機比重約0.2%,且因應多數國家5G商用時程在2020年,因此,預期5G智慧手機明顯成長將發生在2021年後。
目前市場上,超過90%的手機都是4G,3G手機以逐漸被市場淘汰,市占率不到10%,而5G手機也慢慢成長,2020年市占率達1.3%,2021年出貨量逐漸加速到5.7%,2022年將進一步往主流邁進,預計市占率達12.5%,同時4G手機市占率也將下滑到九成以下,約84.4%。
目前手機品牌在5G智慧手機布局方向分為(一)採模組配件加入5G功能,如Moto發表的Z3新機,可結合Moto Mods(內建高通X50 5G Modem晶片);(二)預期多數廠商將直接內建於手機。












