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5G落地垂直應用 製造/醫療/娛樂摩拳擦掌

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5G時代開始,利用5G高速、低延遲、大頻寬等特性,除了可以實現遠距醫療,讓醫療資源分配更平均、緊急救難更即時之外,也能讓工業製造更安全,同時提升娛樂應用體驗。

醫療/工業蓄勢待發

遠傳電信協理汪以仁(圖1)表示,目前5G真正商用的國家有韓國、美國,而英國、瑞士也積極邁向商轉,另外,中國已經核發四張5G牌照。繼2018年11月韓國首先開台之後,到了2019年底之前有望看到超過40家電信公司啟動5G商轉。由此可以看出5G的發展動能非常強大,和4G初期發展速度相比明顯快了很多。5G時代已經正式開始。

圖1 遠傳電信協理汪以仁表示,5G發展加足馬力,5G時代已經正式開始。

根據全球半導體聯盟(GSA)統計,到2019年5月底為止已經有90多個國家,230多家電信業者已經開始投資5G,所謂投資包括了已經商轉、正在布建網路、已經取得執照和開始進行測試等動作。隨著5G商轉的齒輪開始運作,垂直產業首先跟上,在遠距醫療、智慧製造、智慧電網、機器人等領域皆可以看到與5G結合的相關應用。

CEVA手機寬頻業務發展經理Emmanuel Gresset(圖2)表示,5G在汽車、運輸、媒體、工業製造、物流、資產追蹤、能源、公用事業、醫療保健、農業和智慧城市等垂直產業將發揮最大的價值。

圖2 CEVA手機寬頻業務發展經理Emmanuel Gresset表示,5G在垂直產業將發揮其最大價值。

遠距醫療讓診斷沒有時差

賽靈思通訊業務部門主管總監Gilles Garcia表示,預期醫療應用將是第一波體驗5G網路的垂直領域。

5G的即時性能夠近乎零時差地傳送醫療資料與訊息,大頻寬則能傳遞高解析度動態醫療資料,高速穩定的5G可以讓醫療訊息不中斷,而利用5G私有網路及專屬服務也可以保障個資資安,守護病患個資。

利用5G高速低延遲特性,使內建行動智慧手術室的卡車即使在高速進行中,依然可以藉由5G,將行動手術室中患者患部影像與各項監測數據傳至手提式多螢幕顯示終端,讓醫生即時提供建議。

汪以仁指出,值得一提的垂直產業應用有NTT DOCOMO做的遠距醫療案例。藉由5G讓都市醫學中心的醫師能夠協助偏遠地區診所內的醫護人員做醫療診斷,例如利用5G的高速低延遲做遠端超音波掃描,在遠端醫療中心的醫師可以看到沒有延遲的清晰影像,並提供即時的指示與協助。另一個醫療相關的應用則是將醫療儀器放在車上,讓這輛車四處巡迴,車子藉由5G和醫學中心連線。除了出動到各公司做員工健檢,也可以到偏遠地區當作移動診所,而若有災害發生也可以立刻進入現場進行緊急醫療服務。由於車內能放置的資源有限,因此一定會需要後端的支援,後端支援就有賴網路服務,5G在此可以提供大量的資料傳輸以及超低延遲的連接。

智慧工廠安全有效率

Garcia也提到,在工業領域上,可以觀察到工業物聯網(IIoT)結合5G(低延遲、低流量、數以百萬計的感測器等)將是一個重要市場,各界面臨的挑戰將環繞在物聯網感測器上的電池續航力、低延遲需求與極低的流量頻寬,而且在感測到像火災警報、機器人出問題或溫度攀升等關鍵時刻,必須要能將資訊即時送出。5G能為工業物聯網增添必要的大規模連網能力,讓從智慧感測器到機器人等廣泛的應用迅速崛起。

產業情報研究所(MIC)資深產業顧問兼主任張奇表示,5G不僅提升智慧製造生產效率、提升良率,同時也能促進人機協作與製造環境公共安全。目前KT、SKT、LG U+、微軟、愛立信(Ericsson)等大廠皆開始布局智慧工廠,藉由數據結合虛擬影像來提升作業效率與準確率。利用5G配合AR和混合實境(Mixed Reality, MR),進行虛實模擬、遠端控制,幫助現場人員突破環境限制,進而達到更好的檢修、組裝、監控效果。

另外,KT透過5G進行全面人物監控,結合影像辨識掌握工廠變化,隨時警示即刻反應;Intel也與ABB、HP合作,藉由AI、機器視覺結合5G型成虛擬圍牆,保障人機協作安全。透過5G的即時通訊能力,實現工業4.0掌握製造現場人物動向,提升緊急應變能力,並用5G結合AI即時辨識反應提升安全精準度。

汪以仁說明,韓國在2018年12月第一波商轉推出的都是垂直領域的應用。SK電訊推出了5G AI機器,與汽車零件製造廠商合作,幫助他們把產線上原有的AI技術和5G相結合。KT商轉時的應用則是在首爾的貿易大廈設置雲端導覽機器人,利用5G快速將資訊上傳至雲端。LG U+提供的服務則是用5G協助客戶遠端遙控牽引機。

現在已經有非常多業者投入垂直領域5G應用測試,其中有智慧工廠、智慧製造、機器人、遠距醫療、遠距安防、車聯網、自駕車等等,另外,英特爾(Intel)和微軟(Microsoft)都高調表示要利用5G發展智慧零售。

垂直產業催生專網需求

專網(Private Cellular Network)是為了特定用途,由企業或組織自行付費建置限定區域內之行動網路基礎建設,而該網路只限於特定用戶可使用。專網具有網路涵蓋廣、延遲低、容量大、安全性高且能夠自主控管網路的特色,因此對垂直領域而言,是否建置專網將是必須考慮的議題之一。據MIC統計,2018年全球行動專網市場規模為113億美元,估計到2025年將成

圖3 全球行動專網市場規模將以倍速成長。
資料來源:MIC

長超過兩倍達到372億美元(圖3)。

 

Nokia台港澳業務銷售總監鄭志中指出,5G開始服務,大家不斷討論究竟哪些應用需要如此的高速度與低延遲?其實除了現在已經開始布局的製造業、遠距醫療等垂直產業,他相信對消費者而言,網路速度必定也是越快越好的。至於在垂直產業的應用對涵蓋、延遲性及安全等要求更加嚴格,專網建置需求應運而生。台灣的企業深怕技術設備落於人後,對5G專網建置早已躍躍欲試,然而目前電信營運商與企業在認知上仍有些許落差,是否會有企業專用頻譜還要靠各方共同努力找到最好的運作方式。

對此,汪以仁提出他的看法,表示支持建置專網,但對企業專用頻譜仍持保留態度。由於頻譜是有限資源,應該發揮最大效益。若切割專用頻譜給垂直產業,電信業者能夠提供給消費者的頻譜資源將會減少。同時,若企業對建置網路的技術不熟悉,也可能影響整個產業的發展速度。汪以仁表示,電信業者可以協助建置專網,並利用邊緣運算(Edge Computing)來保障企業的資料安全,讓企業可以專注於本身的技術發展等等,藉由跨產業合作、凝聚共識,一同實現5G專網建置。

工研院資訊與通訊研究所所長闕志克(圖4)表示,目前台電已在金門投入實驗網路,希望藉由專網將不一樣的設施連結起來,目標是能夠推廣回本島的應用。企業、工研院、電信營運商三方有不同的立場與角色,可以透過分工合作,將5G專網系統的建置與營運,調整出適合的商業模式,並在未來幾年向全球市場擴散,有機會為台灣開創5G時代的新商機。

圖4 工研院資訊與通訊研究所所長闕志克認為,企業、政府和電信業者應齊心協力,找到最好的合作模式。

消費者應用隨後跟上

除了垂直產業的應用之外,5G在消費者娛樂產業方面的應用也將不落人後。2020年日本冬奧有望看到以VR觀賞3D全景轉播畫面,相信各種賽事、表演活動也將隨後跟上。另外,雲端遊戲(Cloud Gaming)也是備受看好的產業之一,有了5G助力,雲端遊戲不用再擔心延遲問題,玩家需要的硬體設備也可以更簡單。

5G結合影視媒體新風貌

5G結合影視媒體也是新興應用之一,汪以仁舉例說明,可以在球場、音樂會、演唱會等場地設置5G,讓觀眾用多視角等方式體驗演唱會、觀賞大型活動。這個部分最終的應用是在消費者,但5G時代消費者的應用從發想到完成,跟4G將會有很大的不同。

雖然最終用戶是消費者,但對電信業者而言的商業模式會差很多,不再是單純的企業對消費者(B2C),可能會是企業對企業對消費者(B2B2C),甚至是更複雜的商業合作過程。以球賽來說,要讓消費者用VR、多視角的方式欣賞球賽,運作將會牽涉到球隊本身、球場營運單位、電視轉播單位和電信業者,這四方要能夠合作無間,才能提供良好的服務給消費者,和3G、4G時代只要有網路就有服務的情況已經不同。

雲端遊戲前景好

鄭志中表示,5G具備快速、低延遲、大頻寬等特性,隨著各國開始陸續商轉,大家也引頸期待新興應用登場。目前許多企業都在布局雲端遊戲領域,遊戲串流要有好的使用體驗,關鍵因素之一就是網路速度。其中,在近日的電子娛樂展(E3 2019)就有兩大重要發表,一個是Google的Stadia Pro,另一個則是微軟的Project xCloud。

雲端遊戲將帶來的影響是讓遊戲玩家不再需要依賴高效能的硬體設備,有了5G高速低延遲特性助力,雲端遊戲將運算放上雲端,不需高效能PC也可以享受流暢的遊戲體驗。同時,5G結合邊緣雲(Edge Cloud)的架構,在邊緣雲進行運算,不用將所有資訊都傳送到中央雲(Central Cloud),進而讓延遲再降低。

鄭志中指出,遊戲玩家對速度的需求比一般用戶更高,過去4G時代遊戲玩家被侷限於非使用高效能PC不可,否則就難以達到順暢的遊戲體驗。雲端遊戲雖可讓消費者不再需要仰賴高效能PC,但Edge Cloud的概念也非常重要。因為Central Cloud可能距離非常遙遠,加上用戶一多,就可能壅塞。因此將運算放到邊緣,可以讓5G低延遲的特性發揮得更淋漓盡致。據悉,xCloud將會在2019年10月推出,玩家將可以在各種不同的平台上暢玩Xbox的遊戲。另外,Stadia Pro則預計於11月推出。

汪以仁也說明,雲端遊戲讓電腦不需要非常高的效能就可以進行電競,由於運算是在雲端,設備的成本就可以降低,電競的推廣也就更加容易。但是要達到良好的效果網路一定要非常快,因此5G就比4G更適合雲端遊戲的電競。

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