- Advertisement -
首頁 標籤 Microsoft

Microsoft

- Advertisment -

ADI/微軟攜手量產先進3D成像產品及解決方案

亞德諾半導體(ADI)宣布與微軟(Microsoft)達成策略合作,將運用Microsoft的3D飛時測距(ToF)感測器技術協助客戶輕鬆建立高效能3D應用,實現更高的深度精度,而不受具體的環境條件限制。ADI將基於Microsoft Azure Kinect技術為工業4.0、汽車、遊戲、擴增實境、運算攝影和攝像等領域提供ToF解決方案。 工業市場現正推動3D成像系統的發展,這些系統可用於需要人機協作機器人、房間映射和庫存管理系統等先進應用才能實現工業4.0的嚴苛環境中。此外,ToF並可在汽車應用中實現乘坐檢測和駕駛員監測功能,為駕駛員和乘客提供更安全的汽車駕乘體驗。 ADI消費性電子事業部總經理Duncan Bosworth表示,客戶希望深度影像採集能夠和拍照一樣簡單。HoloLens混合實境頭戴裝置和Azure Kinect開發套件中均使用了Microsoft的ToF 3D感測器技術,該技術被視為飛時測距技術領域的業界標準。將這種技術與ADI自主建構的解決方案結合,將使客戶能輕鬆開發和擴展所需的下一代高性能應用,而且是開箱即用。 ADI正設計、生產和銷售一全新系列產品,其中包括3D ToF成像器、雷射驅動器、基於軟體和硬體的深度系統,這些產品將提供卓越的深度解析度,精度可以達到毫米級。ADI將圍繞互補金屬氧化物半導體(CMOS)成像感測器建構完整系統,以提供3D細節效果更佳、操作距離更遠,且操作更可靠的成像,而且不受視線範圍內的目標限制。此平台為客戶提供隨插即用功能,以快速實現大規模部署。 Microsoft合作夥伴硬體架構師Cyrus Bamji表示,ADI是將物理現象轉化為數位資訊之領導者。此次合作可擴大該公司ToF感測器技術的市場滲透率,協助開發商用3D感測器、攝影機和相關解決方案,這些產品與方案可與基於Microsoft depth、Intelligent Cloud和Intelligent Edge平台建構的Microsoft生態系統相容。 ToF 3D感測器技術可精準投射僅持續數奈秒的受控雷射,之後這些雷射從場景中反射到高解析度影像感測器,而對這個影像矩陣中的每個像素提供深度估值。ADI新推出的CMOS ToF產品基於Microsoft技術,可實現高度精準的深度測量,是具有低雜訊、防多路徑干擾高穩定性,且易於量產的校準解決方案。ADI的產品和解決方案已開始提供樣品,首款運用Microsoft技術的3D成像產品預計於2020年年底發表。
0

安提與微軟合作打造IoT應用加速解決方案

GPGPU和安提國際(Aetina)宣布加入微軟Microsoft Azure IoT認證行列,確保顧客能夠透過預先測試的軟/硬體與認證過的裝置打造IoT解決方案,微軟Azure IoT認證讓企業能夠更精確找到客戶並與之建構成裝置與平台的夥伴生態圈,創造更快速的應用研發。 安提專注於嵌入式GPU解決方案,同時發展智慧邊緣系統,並提供完整的NVIDIA Jetson標準及客製化的平台。針對多元且迅速變遷的AIoT環境,安提提供平台軟/硬體的預先整合服務,縮短研發時間。而加入微軟Azure IoT認證行列對安提平台來說是一大加分,助益客戶在智慧邊緣平台所打造的應用發展前期的操作,連接邊緣到雲端的功能,提供一個更智慧的方法來建構解決方案。同時,Azure完備的雲端生態圈能夠提供強而有力的支援如研發期程的分析與成本控制,帶來更流暢的應用產製過程。 安提國際總經理羅智榮說道,客戶可以透過安提的解決方案來執行他的物聯網專案,同時在我們提供的預先軟、硬體整合服務之下,大幅度減少在客製應用中所需的整合與相容性測試時間,加速產品落地。 微軟Azure IoT行銷總監Jerry Lee表示,微軟Azure IoT認證,從來自全球領先科技公司的可相互操作解決方案開始,將我們對IoT的承諾延伸到企業用戶。借助這些值得信賴的產品和經過驗證的合作夥伴,微軟Azure IoT認證進一步加速IoT的部署。
0

微軟測試氫燃料電池系統 可供資料中心48小時持續用電

日前微軟(Microsoft)宣布,氫燃料電池已經連續48小事為一排資料中心提供電能,顯示氫燃料是具有發展潛力的乾淨能源,有助於微軟邁向2023年不再依賴柴油發電機的計畫。柴油發電機占微軟的碳排放不到1%,主要用於資料中心Azure,與全球多數的雲端供應商一樣,在其停電或其他發電功能中斷的時候發電,維持資料中心運作。 微軟數據中心開發團隊的基礎結構總工程師Mark Monroe表示,柴油發電機很昂貴,但99%的情況下用不到。現在隨著氫燃料的成本直線下降,氫燃料便成為柴油發電機之外,另一個成本可行的方案,而且使用環保的氫燃料也符合降低碳排放的目標。Monroe補充,資料中心Azure可以配備燃料電池、氫氣儲存罐與轉換分子的電解池,有助於整合資料中心與電網,提供負載平衡的能源。 實際上資料中心使用備用的柴油發電機的機率很低,加上氫燃料電池已經足以做到短期的電源供應,甚至可以彌補電網中斷及柴油發電機發電啟動之間的30秒間隔,而越先進的電池則有越長的壽命。2019年微軟25萬瓦的氫燃料系統(圖1)通過24小時連續供電的測試,並在今年六月達成48小時的測試,下一步會採購和測試與資料中心Azure現有的柴油發電機容量相同的3兆瓦氫電池系統。   圖1 25萬瓦的氫燃料系統。來源:微軟 對微軟而言,使用氫燃料的其他經濟考量包含尋找、儲存並維持綠能充足的基礎設施,為備用發電機提供12~48小時電力。微軟資料中心能源與永續策略總經理Brian Janous說明,如果將資料中心擁有的資源整合到電網中,便有助於加速無碳用電的進程,而不只改變資料中心的用電方式。
0

大廠產品/服務頻布局 雲端遊戲商機可期

資策會MIC產業分析師 林忻祐 對消費終端業者而言,雲端遊戲崛起,意味著消費終端的規格將會產生質變,輕薄、可負擔、易操作的消費終端為玩家所求。對網路提供業者而言,線上串流服務意味著更多頻寬,業者需要投資更多網路基礎建設,而新的商業模式亦為業者所關注。對雲運算業者而言,雲端遊戲新增了雲服務的應用。對遊戲發行與開發商而言,雲端遊戲提供新的平台通路服務。 雲端遊戲鎖定不同分眾族群 綜觀業者提供雲端遊戲服務品質,由串流提供之畫質、畫面更新率、光線追蹤等特殊效果決定,各家業者提出之更新率皆為60FPS以上,但根據目標市場,但業者服務還是有畫質在720p、1080p、4K之差異,產品服務價格大概在月費5元到50美元。 在雲端遊戲商業模式,業者訂價取決於雲端遊戲的體驗品質,根據雲端遊戲業者2020年4月所提供之服務說明,提供4K解析度之業者為Shadow和Stadia,NVIDIA則是提供1080p服務,Shadow以及NVIDIA另外提供光線追蹤之服務,PlayStation Now提供720p服務,而Arcade則未揭露畫質。在價格部分,多數業者提供之服務在11美元以下,其中以Shadow提供之價格最高,其產品服務落於15美元至51美元,NVIDIA服務和Shadow最為相似,但僅為4.99美元之推廣價格,其中X Cloud尚未確認其定價。 觀察雲端遊戲之目標市場,可分為追求高階遊戲終端使用之消費者以及希望可以便利隨選隨玩的消費者,對應雲端遊戲市場雲電腦以及雲平台產品服務。 雲電腦玩家的使用需求為使用高階遊戲終端,在意遊戲體驗中的流暢度、畫質並具有更新硬體設備的使用習慣。在圖1中,遊戲畫質在1080p以上,且具有光線追蹤功能。雲電腦服務類似租賃遊戲硬體,差異僅在該服務以雲端提供,且由廠商定期維護更新。透過雲端遊戲提供消費者高階虛擬遊戲終端,讓消費者不會因為隨著遊戲軟體的迭代,而需要更新遊戲終端,降低遊戲硬體門檻。 圖1 雲端遊戲大廠產品服務比較 資料來源:資策會MIC,4/2020 雲平台玩家的痛點為遊戲主機、遊戲內容的購買,玩家希望可以玩特定的遊戲內容,但不用受到時間、地點的限制。在比較圖中,遊戲畫質在720p。雲平台服務類似於跨裝置的遊戲任意門,遊戲終端與內容取得相對容易,得以隨選隨玩。Sony、Microsoft皆將手機視為可以替代遊戲主機的顯示終端,而Sony、Google、Microsoft、Apple皆提供遊戲玩家遊戲庫之服務,消費者繳交月費之後,便可如串流服務隨選一般,自行挑選喜愛的遊戲。 網路頻寬/品質為決定性因素 雲端遊戲服務品質取決網路連線品質,從各家開放國家發現歐美為雲端遊戲的早期市場,一方面固然為當地的網路基礎建設較佳,另方面則取決於業者在當地建立的伺服器資料中心。大廠提供雲端遊戲亦可見兩個發展脈絡,一為業者自行建立資料中心、一為業者和當地之資料中心或電信業者合作。 從Shadow與NVIDIA在歐洲、美國等國提供雲端服務;前者因其新創規模,在美國亦有尚未提供服務的州別,在資料中心建立上與法國和美國的數據中心OVH和Equinox合作,後者為了提供服務運營14個伺服器中心,和電信業者合作提供GeForce NOW Alliance,在日、韓、俄羅斯的伺服器甚至由合作夥伴經營。若雲端遊戲生態系業者願意經營雲端遊戲服務,亦可以選擇和雲端遊戲業者合作。 雲端遊戲雲電腦以及雲平台服務分別為了滿足玩家對遊戲終端規格、以及跨平台、跨裝置玩3A遊戲的需求。因此,雲端遊戲結合IaaS、PaaS、SaaS的特性,其產業範疇不僅涵蓋傳統遊戲的發行商、開發商,亦包含網路服務提供者、消費終端生態系、雲運算生態系,以及雲端遊戲服務業者之新產業。 雲端遊戲服務業者,本身可以為雲運算服務業者,如Google,亦可能為雲運算硬體提供者,如NVIDIA;亦可以為消費終端業者,如Sony、Microsoft;亦可以為遊戲平台商,如Apple;亦可能為新創,如Shadow具有不同的雲端遊戲服務發展優勢。不論業者類型,各家雲端遊戲大廠均對使用者之網速提出5Mbps~15Mbps以上之要求,且大多建議使用有線光纖傳輸,僅少部分業者提出無線傳輸的4G、Wi-Fi的使用規格需求。 從使用者環境要求以及開放國家觀察,儘管雲端遊戲之流量僅用於遊戲指令的上傳、遊戲畫面傳輸,雲端服務體驗最重要的基礎為網路頻寬、上網品質,可想見網路服務提供者的角色將會越趨重要。截至2020年4月,臺灣尚未成為遊戲雲端大廠所支援之使用國家,僅可使用Apple Arcade。一方面業者需要確保當地消費者具有穩定之網速,另方面業者在當地需要有良好的雲端資料中心服務。意謂網路提供者,如電信、系統服務商具有進入此產業的優勢資源。 除了網路外,消費者玩遊戲之重要硬體為電競顯卡,雲端遊戲產品服務之賣點為無須因為3A遊戲暢玩汰換消費終端,讓使用者隨時隨地都可以暢玩遊戲。消費者之願付價格為高階遊戲硬體如電競桌機、筆電、手機,與平價消費終端之價差。截至2020年4月,雲端遊戲之月費價格落在5到50美元。若以高階電腦主機約為2,000美元估算,可訂閱最高級的Blade服務40個月,約為3年多,可見高端雲端遊戲市場鎖定之族群約為定期淘汰硬體設備之玩家。 對硬體業者而言,在雲端遊戲產業興起後,圖形運算渲染之需求轉移至雲端遊戲之廠商。再者,雲端服務的運算需要透過伺服器硬體,存取連接需要透過資料中心的儲存空間。雲端遊戲並不會使硬體商機消失,而是使硬體需求轉向。對消費終端業者而言,雲端遊戲崛起, 終端的舒適度、更好的人機介面協同為下一個遊戲終端硬體應發展方向。 再者,遊戲產業過去採用主機、系統、平台等不同通路區分市場,消費者為了玩特定的遊戲需要黏著於某個消費終端。隨著行動網路越趨發達,手機成為玩家最仰賴的遊戲終端,雲端遊戲亦成為跨裝置跨平台暢玩遊戲之戰場,意味著輕薄、可負擔、易操作的消費終端為玩家所求。以挾帶廣大手機終端用戶資源的Apple Arcade為例,月費為5美元,訴諸從手機、筆電、電視的專屬遊戲跨螢遊玩。 雲端遊戲本身的平台化亦為此服務成功之關鍵要素,如玩家社群交流、遊戲購買,平台本身支援的終端以及遊戲大作的豐富度亦為消費者的考量點。 對軟體業的遊戲發行與開發商而言,雲端遊戲提供新的平台通路服務,在雲端遊戲的浪潮下,加入開放陣營擴展玩家數或是自行經營封閉式陣營成為業者的經營策略。
0

連結抗疫生態系 微軟發表醫療專用雲

順應新冠疫情的需求,微軟(Microsoft)發布Microsoft Cloud for Healthcare,該平台提供六個月免費試用期,企圖形成有利的醫療生態系,整合深度數據分析、自動化與高效率的高階工作,作為客戶規畫產品的參考。 圖 微軟發布Microsoft Cloud for Healthcare。來源:微軟 Microsoft Cloud for Healthcare朝向患者參與、團隊協作、加強營運與臨床數據分析、協作性/安全可靠、拓展醫療照護生態系五大方向運作。患者參與方面,平台注重與病患保持聯繫,藉此創造客製化服務,並協助護理人員提高工作流程。醫療機構可以透過此雲端使用Dynamics 365 Marketing/Dynamics 365 Customer Service/Azure平台等服務。為提高團隊協作的動能,微軟透過365/Teams建立新功能,整合電話及視訊會議,同時支援跨裝置的安全記錄傳遞。當溝通管道順暢,面對COVID-19這類的全球流行疾病,可以促進醫生及患者之間的溝通或線上診療。 疫情流行期間,自動化工作流程、數據分析與及時的資訊分享都至關重要。受到新冠疫情治療的需求推動,兩周內西雅圖的非營利醫療組織即推出可以追蹤物流的解決方案,同時微軟支援芝加哥衛生局(CDPH)及相關合作醫院整理並分析數據,實現醫院之間的數據互通與合作。數據搜集與傳遞的過程中,Microsoft Cloud for Healthcare也建立資訊安全架構,在確保可靠性的同時,降低遠端工作的成本與複雜性。此外,透過微軟的醫療保建系統的整合特性,醫院得以快速建立所需的醫療方按,有利於應對流行疾病發生的發生。
0

恩智浦通過微軟Azure Sphere認證 簡化軟體開發步驟

恩智浦半導體(NXP)日前與微軟(Microsoft)合作,導入微軟Azure RTO即時作業系統(real-time operating system, RTOS),拓展EdgeVerse解決方案平台的執行範圍。雙方合作將提供使用恩智浦 MCUXpresso軟體開發與工具的社群存取Azure RTOS系統,可以套用平台上文件管理、圖形使用者介面、資安、網路與有線/無線連接等功能。 圖 恩智浦半導體與微軟合作,導入微軟Azure RTO的即時作業系統。來源:微軟 Azure RTOS已經可以支援恩智浦的32位元LPC微控制器(MCU)及i.MX RT系列等多項低功耗晶片。為了擴大與微軟的合作關係,恩智浦開放MCUXpresso的軟體開發工具(SDK)存取Azure RTOS系統,藉以支援更多元的MCU系列產品。此次的全面性整合達到簡化軟體開發步驟的目標,例如選擇適合的處理器、研發並部屬安全的邊緣運算智慧裝置、建構安全的區域網路(Local Area Network, LAN)和連接雲端。恩智浦的處理器與微軟作業系統之整合,可望降低軟體開發成本,並加速物聯網邊緣運算裝置推向市場。 針對Azure Sphere作業系統的安全性與認證機制,微軟Azure Sphere首席產品規劃師Josh Nash曾表示,安全是物聯網應用的前提,因此微軟在設計Azure Sphere作業系統時,對物聯網安全做了通盤考量,除了將各種安全功能內建到作業系統中,也僅有通過Azure Sphere認證的微處理器晶片才能執行Azure Sphere。第一款通過驗證的微處理器是由聯發科提供的MT3620,隨後為恩智浦(NXP)宣布其MCUXpresso的軟體開發套件(software development kit, SDK),未來高通(Qualcomm)等晶片大廠也會針對不同應用市場推出通過Azure Sphere驗證的處理器產品。
0

微軟/蘋果開發者大會相繼線上化 避免新冠疫情加劇

新冠狀肺炎的疫情向中國境外擴散,連帶影響科技產業大型活動。繼上月MWC宣布取消之後,日前微軟(Microsoft)表示原訂五月的Build開發者大會,改為線上進行。隨後蘋果(Apple)發出新聞稿,說明蘋果六月的全球開發者大會(WWDC)也將改為線上會議。 圖 微軟Build 2020已確定改為線上舉行。圖片來源:Microsoft Build 2020 微軟Build網頁開宗明義寫道:「基於安全第一的原則,加上新冠肺炎及政府的防疫措施,例行的Build開發者大會將在今年改為數位體驗。」Build 2020原先預計今年 5月19~21日在西雅圖舉辦,然而碰上需要避免大型集會的新冠疫情,只能為了健康安全取消。 微軟的消息發布之後不久,蘋果執行長提姆‧庫克在官網發出聲明,逐一說明蘋果針對疫情的一連串相關措施。除了承諾針對疫情捐款,並決定關閉大中華地區以外的蘋果實體店兩週之外,WWDC 2020將以線上會議形式進行。面對疫情變化,產業內的展會與公司大型活動,無不走向取消或改成線上活動,盡可能降低群聚感染風險
0

Gartner:5G手機迎換機潮 2020全球裝置出貨增0.9%

國際研究暨顧問機構Gartner預測,2020年個人電腦(PC)、平板和手機等裝置全球出貨量將達21.6億台,與2019年的21.5億台相比增加0.9%。 Gartner資深研究總監Ranjit Atwal表示,5G手機供給增加可望帶動換機潮,2020年全球裝置出貨量將回溫。Ranjit Atwal指出,從2020年開始,5G手機的採用率將隨產品價格下降、5G服務覆蓋率擴大及使用者體驗的提升而有所增加。2023年市場進一步成長,屆時5G機種將占整體手機出貨量的一半以上。 2019年智慧型手機出貨疲軟,年減率2%;但市場可望於2020年恢復成長,微幅上揚1.7%(見表1)其中大中華地區與亞太新興市場表現將特別顯著。Gartner預估2020年5G機種將占所有手機出貨量的12%,2022年時更將達43%。 即使2019年全球PC市場為七年來首度成長,但預計2020年後的PC出貨量將再度下滑。2020年整年,市場會因Windows 10升級告終而有所影響。 雖專業級PC市場在連續成長3年後,將面臨換機幅度縮減,不過2020年仍有機會看到專業級PC換機需求。中國大陸政府正推廣由本土製造的「安全且可控PC」,這項政策雖在2019年稍有停滯,但2020年可望帶來大幅換機潮。 此外,微軟(Microsoft)於2020年1月14日停止支援Windows 7,這股新興市場中小企業的換機潮,將為市場帶來一波升級的「長尾效應」。而Gartner估計2020年底前,將有10億台PC升級至Windows 10,約占所有使用中PC的80%。 Ranjit Atwal補充,PC市場的未來難以預測,因微軟不打算推出Windows 11,而是透過定期更新將Windows 10進行系統化升級。如此一來,由Windows作業系統升級帶動的PC硬體升級週期高峰也將告終。
0

愛立信/微軟雙強聯手 加速聯網汽車雲端部署

愛立信(Ericssion)結合微軟(Microsoft)聯網汽車專業知識,前者以在微軟Azure雲端平台運作的微軟聯網汽車平台(Microsoft Connected Vehicle Platform, MCVP)構建聯網汽車雲端(Connected Vehicle Cloud, CVC)。雙方整合的解決方案透過模組化設計及多種彈性部署,使汽車製造商更易快速部署及拓展全球汽車服務,如車隊管理、空中軟體更新和聯網安全服務,進而降低成本。 愛立信利用平台與汽車業者合作,自手機控制及監視車輛。 愛立信資深副總裁兼業務領域技術暨新業務部主管ÅsaTamsons表示,雙方攜手為市場提供大規模聯網汽車平台。此整合解決方案將助汽車製造商加速實現全球聯網汽車解決方案,優化駕駛及乘客體驗。倚重雙方於聯網及雲端技術的優勢,預期可為汽車產業帶來豐碩利益。 愛立信聯網汽車雲端為滿足汽車製造商對可擴展性及靈活性不斷成長的需求而量身訂做,具有支持所有聯網汽車服務的能力,約占聯網汽車市場的10%,連接全球180國400萬輛車。 聯網汽車雲端為汽車產業提供多樣化應用。 微軟聯網汽車平台結合雲端基礎架構、邊緣技術及AI和IoT服務與多樣化合作夥伴生態系,加速業者提供安全舒適及個人化聯網駕駛體驗。微軟藉MCVP於數據場域提供一致的雲端連接平台,構建客戶導向的解決方案,如車載訊息娛樂、先進導航、自動駕駛、遠程訊息處理和預測服務,以及空中下載(Over-the-Air, OTA)。 微軟業務開發執行副總裁Peggy Johnson則表示,該公司打算與愛立信共同簡化聯網汽車開發服務,助汽車製造商關注客戶需求並加快實現獨特的駕駛體驗。
0

真無線耳機廝殺戰 蘋果穩坐龍頭碾壓三星

根據研究機構Counterpoint針對全球耳機市場的追蹤,2019年第三季,全球真無線耳機(True Wireless Stereo, TWS)市場規模達3,300萬組,產值約41億美元,較上季成長22%,預計全年出貨量將達1.2億組。其中市占率排名前五依序為蘋果(Apple)、小米(Xiomi)、三星(Samsung)、JBL和Beats。 Counterpoint資深分析師Liz Lee表示,使用上比有線耳機方便、具有主動降噪等先進功能,使得消費者逐漸認知到真無線耳機產品的實用及方便性,購買動機日益提升。此外,真無線耳機亦符合未來各科技大廠聚焦於語音通訊設備的產品策略,像是亞馬遜(Amazon),微軟(Microsoft)和谷歌(Google)等公司已側重於發展手機裝置的AI語音助理。因此真無線耳機將替代及增強眼下智慧型手機的部分功能。 在各廠商銷售表現方面,第二代AirPods銷量增加讓蘋果持續穩居市占第一寶座,但因二線廠商增加,該公司市占率下降至第三季的45%;三星由原本第二位下滑至第三名,市占僅6%;小米則因推出的Redmi Airdots屢獲經濟實惠好評,在中國市場銷量大增,排名由第三名上升至第二。 JBL及Beats在音質及設計的評價獲市場青睞,兩者的新高階機型如JBL TUNE 120和Beats Powerbeats Pro的市占率已顯著成長,分別排名市占第四及第五名。中國新品牌夏新(Amoi)亦存在潛力,其產品F9已開始流行,擠下QCY佔據第六名。 考量近期市場的成長衝力,及黑色星期五和聖誕節等年終促銷帶來的影響,加上最近屢發表功能強大的新機型,像蘋果的AirPods Pro、亞馬遜Echo Buds、微軟Surface Earbuds和Jabra Elite 75t,有望吸引消費者的目光,預計第四季市場成長更為可觀。因此,Counterpoint預計2019年市場規模將達1.2億組。 2019年第三季全球TWS真無線耳機出貨量及產值分析(資料來源:Counterpoint) 2019年第三季全球TWS真無線耳機製造商銷售排名(資料來源:Counterpoint)  
0
- Advertisement -
- Advertisement -

最新文章

- Advertisement -

熱門文章

- Advertisement -

編輯推薦

- Advertisement -