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創新是來自進步,還是退步?

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文 | 萬岳憲
文 | 萬岳憲
資策會MIC產業躍升事業群總監

但是,每次我要倒麵湯或撈麵條到另一個空碗的時候,就會對這個不方便的設計,碎碎唸一遍,我總是很不理性的認為,只要能改良傾倒麵湯的設計,年銷售量應該會再提升兩成。日本有很多品牌的炒泡麵,引導使用者從右下方撕開碗蓋加入熱水,然後在碗蓋左上方,就是加熱水位置的相對角,設計一個網狀的出水孔,只要用一隻手拿起麵碗稍微傾斜,就可以很輕鬆的倒出湯水,網狀出水孔還可以擋住麵條,不會隨著湯水流出。

為什麼看起來如此簡單的設計,「維力炸醬麵」怎麼不參考他山之石,積極改善自己的產品呢?其實改善過程,並沒有想像中的容易,曾經有位台科大的教授告訴我,台灣有很多獲得德國紅點設計獎(Red Dot Design Award)的作品,無法被產業使用來商品化,因為有許多仍然在運作的生產線,無法生產獲獎的創新設計產品,如果要生產創新設計的產品,往往必須建置新的生產線,這筆花費就會讓廠商裹足不前,思考再三。

善用盒內思考法則 為舊產品找新創意

傳統的創新方法是沒有結構、規則或模式,甚至要打破成規,迎接天外飛來的靈感,所以很多組織團隊會運用「腦力激盪法、重組法、自由聯想法、水平思考法」等訓練方式,來激發團隊的創造力與創新構想,期許能開創新產品或新商業模式。但是,對於行之有年的舊產品,有什麼方法可以激發創新構想?

美國哥倫比亞大學教授高登伯格(Jacob Goldenberg)與辛辛那提大學教授博依(Drew Boyd),共同著書倡議盒內思考(Inside the Box)法則,核心概念是要組織成員在所熟悉的領域裡思考,在個人熟悉的框架裡,協助組織或產品產生更多元的創新構想,在這個框架思考的範疇內,老員工的經驗必須被高度的依賴,因為所有的創新,必須是依據組織現有或有限的資源發展。例如將舊產品的關鍵組合元件,逐一拆解條列,再運用簡化、分割、加乘、功能整合、屬性相依等思考模式,想像任何一個關鍵組件被移除後,產品使用的方式或過程,會發生什麼樣的變化,同時思考組織裡有哪些資源可以協同發展。

博依與高登伯格教授,觀察DVD播放機的創新歷程發現,DVD光碟片是一個全新的影音播放媒介,剛上市,就被公認將完全取代使用20年的VHS錄影帶,但令人驚訝的是,1997年上市的DVD播放機,外型大小與使用20年的錄影機沒有差別,因為生產廠商只想到,將光碟機取代錄影機,擺放在電視機旁的位置,沒有想到可以藉由新的儲存媒體,創造一個全新的影音播放產品。

後來飛利浦(Philips)研發團隊運用盒內思考的簡化法則,有系統的逐項移除產品的關鍵組件,思考「如果沒有這個組件會怎麼樣?」的腦力激盪。會議中有人提出,如果「沒有按鈕」會怎樣?因為當時所有的播放控制按鈕,都設置在DVD播放機的方型機殼上,這是沿襲錄影帶播放機的設計,但是DVD光碟片匣比錄影帶匣,更為輕薄短小,所以機殼內部有很多閒置的空間。「沒有按鈕」的想法,瞬間啟動與會成員的創造力,突然有工程師說:「可以讓DVD播放機變得更薄」,然後又有工程師說「可以把部份按鈕移到遙控器上」。結果,飛利浦率先生產出業界最輕薄的DVD播放機。

打破固著思維 開啟全新契機

這個案例是打破工程師原有的產品功能固著(Fixedness)思維,一但目前的完善產品有了缺陷,就會激發工程師想要彌補缺陷的動力,而這股動力,就是創造力的動機來源,工程師在缺陷無法挽回的前提下,只好朝向全新的解決方向思考,核心目的是要讓產品重新回到完善的狀態,而舊有產品,往往就會在「先退步再進步」的過程中,開啟全新的契機。

法國思想家伏爾泰認為,創造力(Creativity)最獨特之處就是明智而審慎的模仿。人類從模仿舊事物中產生創造力,創造力讓人類發想製作創新工具以改變生活環境,創造力是創意的來源,而創意則必須經過良好的思考依據,在有限制的環境條件下發展。

完形心理學派的研究認為,創造力與創造者的生活經驗有關係,創造力的動機往往來自於生活的需要,為了滿足這樣的需要,人類就會利用舊經驗,重新檢視組合或修改身旁原有的事物,在不斷重複這類行為模式的創造過程中,產生人類與物品之間的循環再造關係,在循環的創新過程中產生獨特的創造力。

1995年美國電影「阿波羅13號」在太空中發生空氣濾清器損壞,導致二氧化碳濃度升高的突發狀況,太空人必須利用手邊的有限資源,創造新的空氣過濾裝置;電影「不可能任務」裡的探員們,也經常在緊急狀況時,提醒自己手邊有什麼資源可以運用。其實,就是要在自己所熟悉的領域裡,從沒有任何外援的封閉世界中,激發個人的瞬間創造力來解決困難。

退步原來是向前

人類為了改善生活的需要,產生運用創造性思考來解決問題的能力,這個能力使人類擁有製造出前所未有事物的經驗,成為創新事物的創造者。創造者的生活環境愈多元開放,創造力的發揮與表現空間就愈大,而創造力的表現又與個人對外在環境的認知特質有關係,當個人與外在環境的互動方式與他人不相同時,就會形成不同的創造力特質。

我們習慣從進步的角度來思考創新,這個方式較適用於多元的外在世界,對於組織內的封閉世界,運用退步的角度思考,或許無法出現非常有創意的事物,但是往往會出現很有效率的解決辦法,甚至是符合組織現有資源,可以於短期內立竿見影的執行方案。

再回來想想國內的速食麵產業,多數習慣固著於創造產品口感,反而忽略包裝功能與消費者的關係,或許想想「沒有提供麵塊的泡麵碗(杯)會怎樣?」,說不定,退一步的「不可理喻」,反而產生,進一步的「不可思議」。

盒內思考法則可幫助組織內部成員在熟悉框架中產生更多元的創新構想。
圖片來源:www.insidetheboxinnovation.com

 

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