但是,每次我要倒麵湯或撈麵條到另一個空碗的時候,就會對這個不方便的設計,碎碎唸一遍,我總是很不理性的認為,只要能改良傾倒麵湯的設計,年銷售量應該會再提升兩成。日本有很多品牌的炒泡麵,引導使用者從右下方撕開碗蓋加入熱水,然後在碗蓋左上方,就是加熱水位置的相對角,設計一個網狀的出水孔,只要用一隻手拿起麵碗稍微傾斜,就可以很輕鬆的倒出湯水,網狀出水孔還可以擋住麵條,不會隨著湯水流出。
為什麼看起來如此簡單的設計,「維力炸醬麵」怎麼不參考他山之石,積極改善自己的產品呢?其實改善過程,並沒有想像中的容易,曾經有位台科大的教授告訴我,台灣有很多獲得德國紅點設計獎(Red Dot Design Award)的作品,無法被產業使用來商品化,因為有許多仍然在運作的生產線,無法生產獲獎的創新設計產品,如果要生產創新設計的產品,往往必須建置新的生產線,這筆花費就會讓廠商裹足不前,思考再三。
善用盒內思考法則 為舊產品找新創意
傳統的創新方法是沒有結構、規則或模式,甚至要打破成規,迎接天外飛來的靈感,所以很多組織團隊會運用「腦力激盪法、重組法、自由聯想法、水平思考法」等訓練方式,來激發團隊的創造力與創新構想,期許能開創新產品或新商業模式。但是,對於行之有年的舊產品,有什麼方法可以激發創新構想?
美國哥倫比亞大學教授高登伯格(Jacob Goldenberg)與辛辛那提大學教授博依(Drew Boyd),共同著書倡議盒內思考(Inside the Box)法則,核心概念是要組織成員在所熟悉的領域裡思考,在個人熟悉的框架裡,協助組織或產品產生更多元的創新構想,在這個框架思考的範疇內,老員工的經驗必須被高度的依賴,因為所有的創新,必須是依據組織現有或有限的資源發展。例如將舊產品的關鍵組合元件,逐一拆解條列,再運用簡化、分割、加乘、功能整合、屬性相依等思考模式,想像任何一個關鍵組件被移除後,產品使用的方式或過程,會發生什麼樣的變化,同時思考組織裡有哪些資源可以協同發展。
博依與高登伯格教授,觀察DVD播放機的創新歷程發現,DVD光碟片是一個全新的影音播放媒介,剛上市,就被公認將完全取代使用20年的VHS錄影帶,但令人驚訝的是,1997年上市的DVD播放機,外型大小與使用20年的錄影機沒有差別,因為生產廠商只想到,將光碟機取代錄影機,擺放在電視機旁的位置,沒有想到可以藉由新的儲存媒體,創造一個全新的影音播放產品。
後來飛利浦(Philips)研發團隊運用盒內思考的簡化法則,有系統的逐項移除產品的關鍵組件,思考「如果沒有這個組件會怎麼樣?」的腦力激盪。會議中有人提出,如果「沒有按鈕」會怎樣?因為當時所有的播放控制按鈕,都設置在DVD播放機的方型機殼上,這是沿襲錄影帶播放機的設計,但是DVD光碟片匣比錄影帶匣,更為輕薄短小,所以機殼內部有很多閒置的空間。「沒有按鈕」的想法,瞬間啟動與會成員的創造力,突然有工程師說:「可以讓DVD播放機變得更薄」,然後又有工程師說「可以把部份按鈕移到遙控器上」。結果,飛利浦率先生產出業界最輕薄的DVD播放機。
打破固著思維 開啟全新契機
這個案例是打破工程師原有的產品功能固著(Fixedness)思維,一但目前的完善產品有了缺陷,就會激發工程師想要彌補缺陷的動力,而這股動力,就是創造力的動機來源,工程師在缺陷無法挽回的前提下,只好朝向全新的解決方向思考,核心目的是要讓產品重新回到完善的狀態,而舊有產品,往往就會在「先退步再進步」的過程中,開啟全新的契機。
法國思想家伏爾泰認為,創造力(Creativity)最獨特之處就是明智而審慎的模仿。人類從模仿舊事物中產生創造力,創造力讓人類發想製作創新工具以改變生活環境,創造力是創意的來源,而創意則必須經過良好的思考依據,在有限制的環境條件下發展。
完形心理學派的研究認為,創造力與創造者的生活經驗有關係,創造力的動機往往來自於生活的需要,為了滿足這樣的需要,人類就會利用舊經驗,重新檢視組合或修改身旁原有的事物,在不斷重複這類行為模式的創造過程中,產生人類與物品之間的循環再造關係,在循環的創新過程中產生獨特的創造力。
1995年美國電影「阿波羅13號」在太空中發生空氣濾清器損壞,導致二氧化碳濃度升高的突發狀況,太空人必須利用手邊的有限資源,創造新的空氣過濾裝置;電影「不可能任務」裡的探員們,也經常在緊急狀況時,提醒自己手邊有什麼資源可以運用。其實,就是要在自己所熟悉的領域裡,從沒有任何外援的封閉世界中,激發個人的瞬間創造力來解決困難。
退步原來是向前
人類為了改善生活的需要,產生運用創造性思考來解決問題的能力,這個能力使人類擁有製造出前所未有事物的經驗,成為創新事物的創造者。創造者的生活環境愈多元開放,創造力的發揮與表現空間就愈大,而創造力的表現又與個人對外在環境的認知特質有關係,當個人與外在環境的互動方式與他人不相同時,就會形成不同的創造力特質。
我們習慣從進步的角度來思考創新,這個方式較適用於多元的外在世界,對於組織內的封閉世界,運用退步的角度思考,或許無法出現非常有創意的事物,但是往往會出現很有效率的解決辦法,甚至是符合組織現有資源,可以於短期內立竿見影的執行方案。
再回來想想國內的速食麵產業,多數習慣固著於創造產品口感,反而忽略包裝功能與消費者的關係,或許想想「沒有提供麵塊的泡麵碗(杯)會怎樣?」,說不定,退一步的「不可理喻」,反而產生,進一步的「不可思議」。