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社群媒體不能打群架

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文 | 萬岳憲
文 | 萬岳憲
資策會MIC產業躍升事業群總監

我開玩笑的回答,當然是每一個社群媒體都要使用,因為可以觸及不同年齡層的消費群,而且要洗腦式的宣傳自家產品優勢,也不能只請一位小編,至少需要2~3位,然後再請一位老編,來指導管理這些小編們……,我感覺到電話另一頭的靜默,趕快接著說:「剛才講的這些真的都不能照做,約個時間聊聊吧!」。

其實,每一個社群媒體為了創造被使用下載量,在規劃設計時就會考量差異化的問題,同質性高的社群媒體,只會讓消費者產生二擇一的行為,唯有差異性才能創造共存共榮的「手機空間」。很幸運的,差異化設計就成為我們選擇社群媒體的思考點,只要依據你的消費目標群特性,選擇目前最合適的社群媒體,跨出第一步就行了。例如比較Facebook與Instagram的使用者,你會發現FB的文字閱讀量大於IG,而IG的圖像瀏覽方式又優於FB,這不是使用者群聚之後所產生的現象,而是社群媒體平台業者,刻意的差異化設計,所造成的使用特性。

所以,要使用那一個社群媒體,是一個假議題;如何運用社群媒體,散布能創造產品口碑的訊息,才是真議題。

哈佛商業評論(HBR)有一篇專欄文章「為什麼有些影片會被散布(Why Some Videos Go Viral)」,歸納出人們在社群媒體分享資訊的十大社交動機,其中以「意見徵詢(Opinion Seeking)」排名第一,其次是「開啟話題(Conversation Starting)」與「社交功能(Social Utility)」。

人們在群組裡產生「意見徵詢」的行為目的是「我想要知道社群裡的朋友們會怎麼看這件事」,但心理目的卻是「分享有趣的資訊,有助於我與朋友們的連結互動,而且對我在實體聚會的人脈也有加分效果」;「開啟話題」的行為目的是「我想要在網路上與你聊聊天」,心理目的則是「希望有人在社群對話裡提到我的名字,讓我在社群裡找到需要被幫助的人,而且還要讓大家都知道我正在幫助人」;「社交功能」的行為目的是「這個資訊對我的社群朋友很有用處」,心理目的是「我是第一個告訴你,最新時事或事件的人,同時展現或捍衛,我在社群裡的知識領先地位」。

想要運用社群媒體發展病毒式行銷(Viral Marketing),就要從人們為什麼會停留在社群裡的社交動機著手,提供能夠滿足群組裡,產生社交動機的需求條件,散布的訊息要能夠滿足行為與心理的需要。例如每逢佳節或氣候轉變的時刻,就會有人在群組裡傳遞「祝福」或「關懷」的訊息,反射至心理目的,就是想要讓朋友們接收到「我是個好人」的潛意識資訊。

所有的網路社群都是一個從個體(Me)到群體(We)的過程,個體之間的連結模式類似蜂巢的結構,一旦成為群體之後,就會失去原創個體的中心結構,在We裡面的每一個Me,都能夠變成We的領導者,或是吸引原來的Me,再創造一個全新的We。

許多人想知道,如何成功的讓Me成為有價值的We。研究病毒式傳播的先驅學者伯格(Jonah Berger)認為,能夠維繫產品在市場上持續生存的唯一方法就是「建立口碑」,行銷大師賽斯高汀(Seth Godin)甚至更直截了當的說,想要創造成功的口碑,就要從一個顧客開始,要讓這個顧客,很興奮的變成你的忠實粉絲,興奮到想要告訴十個朋友,因為你的顧客會認為,這個產品對朋友們會很有幫助,然後喜歡這個產品的群體,就會像滾雪球一般的愈來愈大,最後大家都是在為自己宣傳,而不是為產品宣傳。因為,你的產品口碑,已經變成社交動機。

也就是說,不能想要,也沒有必要,選擇使用所有的社群媒體來行銷產品,而是要依據社群媒體的特性,設計適性的內容,置入內容行銷(Content Marketing)的頻率、方向、強度與空間等因子,說服你的核心顧客,創造顧客願意幫你散布產品訊息的社交動機,就可以期待滾雪球效應產生。

日本Innova公司社長宗像淳認為,內容行銷是一種集客式行銷,類似蜘蛛結網的方式,運用內容為重心,逐步引導消費者認識產品核心優勢,這種方式優於過往類似蜜蜂採蜜的推廣式行銷。

集客式行銷有「不推銷商品、提供實用資訊、顧客自動發現、顧客主動接近」等四個核心原則,然後再以原則為起點,運用同理心思考目標群體,就會產生「需要什麼資訊、正在尋找什麼、提供容易找到的服務、創造適性的資訊、給予即時的情報」等五個內容製作方向。

進一步思考內容製作方向,發展迎合群組成員社交動機的行銷內容,可再區分為「圈粉、篩粉、疆粉、鐵粉、金粉」五個階段性戰略目標。

「圈粉」就是要有頻率、有關聯的揭露資訊內容以持續增加社群人數,執行關鍵在於不理不氣;「篩粉」是要分析圈粉過程的內容,篩選出與社群有較高互動頻率的目標顧客群,這是知己之間的相知相守;「疆粉」則是要提升社群成員的互動意願,讓粉絲們固守這塊疆域,彼此不離不棄;「鐵粉」是社群擁護者,高忠誠度促使挺身擁護品牌,如影隨形的跟著你;「金粉」是產品的蒐集者與傳道者,是社群經營者追求的最終極目標粉絲,與你形影不離的抵抗競爭品牌。這五個階段沒有時間軸、時程表、開始和結束的特性,這是一個廻圈(Loop),每一次的內容傳播,都是在經歷一次這樣的廻圈過程。

數位經濟時代的科技應用是整合式的發展,絕對不會是單線的進展,例如虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)在發展應用歷程中,就被逐步整合發展為混合實境(MR),而結合此三種技術的延展實境(XR),已經被美國微軟公司(Microsoft)應用在頭戴式顯示器「HoloLens」,宣稱2019年就要進入商用市場,並大量應用在生產製造、營建、醫療、教育訓練與遠端輔助支援等情境。

未來的科技整合發展進程會愈來愈快速,社群媒體的異質性也會因為數位匯流特性而逐漸同質化,唯有掌握內容行銷特性,製作適合平台特性的內容,在不同的平台,設計不同的揭露資訊,傳遞相同的產品核心訊息,才能累積你的口碑能量。

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