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免費手機遊戲還有優勢嗎?

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文 | 萬岳憲
文 | 萬岳憲
資策會MIC產業躍升事業群總監

這樣的玩家心聲,撩起我對手機免費遊戲的好奇心,因為長尾理論作者克里斯.安德森(Chris Anderson)認為,數位時代的資訊免費概念,是大家的一場誤會,因為絕大多數根據「免費」概念所建立的經濟體,其實都可以合理的被懷疑是一種行銷手段。例如,經常看到的「買一送一」,其實是各打五折的另外一種敘述方式;「免運費」的意思,通常是產品售價已經包含運送成本;「附贈品」則表示你已經付錢買了,不要贈品也不能退錢給你。

可是這樣的「免費」行銷概念,在消費市場上隨時看得到,消費者也好像已經習以為常,如果你假裝不知情的問店家:「我不要贈品,可不可以算便宜一點。」你身旁的友人一定會趕快用手肘頂你說:「不行啦!不行啦!」

所以,同理猜測,目前的手機遊戲玩家,早就明白免費遊戲不是真的免費,而且也完全理解「免費取得」且「App內購買」的意思,就是你可以免費拿到玩前幾關,想玩更多關還是要付錢買。這樣的手機遊戲營運模式是個「穩定的市場」嗎?消費者是不是在沒有其它選擇的情形下接受這樣的模式?那幾位「骨灰級玩家」到底是在抱怨什麼?

我認為最好的方法就是親身體驗,實際認真的去玩幾個手機遊戲。但是要從那幾個手機遊戲開始呢?是開啟App Store或Google Play,看到第一個免費遊戲就下載,還是直接下載排行榜第一名的免費遊戲?突然,我想到美國驚悚小說家愛倫坡(Edgar Allan Poe)的隨機法則,他會隨意的翻找英文字典,隨機挑選三個英文字彙,如果他沒有辦法將三個英文字聯想出一篇故事,他就會再重複隨機翻找三個英文字,直到靈感出現。

我也想體驗隨機的結果,所以就透過社群媒體跟這幾位「骨灰級玩家」聯繫,由他們隨意的推薦我玩那些手機遊戲,我還強調絕對不要想太多,想寄就寄給我,別管我想不想玩。果然,這些玩家立刻很不負責任的,傳送許多手機遊戲App的連結給我,類型繁雜各異,但共同點都是「免費取得」。

我不是手機遊戲素人,也曾經盲從的一股腦兒鑽進「免費」黑洞裡,沈浸在憤怒鳥(Angry Bird)與糖果傳奇(Candy Crush)的破關路徑中,跟著人潮去抓寶可夢(Pokémon GO),被一個一個麵包屑,引誘進入永無止境的遊戲關卡,跟兄弟比賽不靠道具過關,跟老婆約定闖過1,000關就金盆洗手。

而這群「骨灰級玩家」也不是貪圖「免費」富貴的省油燈,他們都是在PC Game盛行的年代,沈浸於「魔鬼戰將系列」(Commandos)、「世紀帝國系列」(Age of Empires)、「魔獸爭霸系列」(Warcraft)的玩家們,對電腦遊戲的執著,絕對不亞於近世代青年對動漫與Cosplay的狂熱。那是一個凌晨接到朋友來電借滑鼠,因為玩太久被老婆扯斷滑鼠線…的年代;也是遊戲製作團隊和玩家鬥智的年代,創造出讓玩家們經過謹慎評估後,再貴也要買下來收藏的經典作品。

在深度玩手機遊戲一個月後,我也開始不耐煩App內購買的營運模式,多數的遊戲是藉由「廣告」和「卡關」來激起玩家的付費意願,你不想一直被突然跳出來的廣告干擾、你不甘心被永遠卡在這一關,那就花錢買吧;甚至你花錢買了以後,還會遇到很難的關卡,不小心在快過關的時候失敗,沒關係,看個廣告就可以原地復活;你想熟能生巧的闖關,不可能,因為會有人工智能的大數據精算,你會被卡關在「少一顆鑽石、少一枚金幣、少一盒彈藥、少一格能量」或設備沒有升級、武器沒有進化。

我發現不耐煩的情緒,不是來自無止境的「誘導付費機制」,而是玩遊戲過程中,不斷的被誘導付費機制打破遊戲沈浸空間、阻斷與遊戲角色的情感連結,玩家在持續重建遊戲空間與情感連結的過程中,逐漸失去對遊戲劇情與角色的向心力。或許有一群玩家,跟我有相同的感受,正在等待新型態的手機遊戲出現,這群玩家會願意付月費或年費,因為他們想要完整的遊戲空間,一次完整的遊戲歷程,在固定的時間裡,完成遊戲設定的成就,讓心靈得到發散,就在每天攜帶的手機裡。

我還沒有想到新型態的手機遊戲營運模式是什麼?但是我已經看見「免費」定價,變得愈來愈沒有吸引力。美國哥倫比亞大學商學院的麥奎斯教授(Rita Gunther McGrath)認為,當企業處於變動很大的競爭環境中,實施變革並不會對企業產生危險,反而追隨穩定型態的策略,才是最危險的經營狀態。企業一但落入穩定是常態,變動是非常態的主觀認知,就會形成組織運作的反射思維,同時也創造企業的慣性運作。

數位經濟時代,企業的主要競爭對手,不會只有來自「同產業」,最有破壞力的競爭者,可能來自「斜向」(Oblique)的競爭對手,也就是「你」從來都不會想到是「他」的異業競爭者,例如餐飲的競爭對手,就可能來自手機遊戲業者,因為兩者都是在競逐消費者的可支配所得。

未來,手機遊戲業者的斜向競爭對手,可能來自音樂、影視和直播。因為,競爭的不是「免費」使用,而是一場可支配時間與手機儲存空間的卡位戰。

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